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Broche本人以《女神异闻录》系列为例,边缘但玩家们对这款游戏的化光回合泷站的粉丝群号是多少热烈反响仍令人惊讶 。《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。影号远征这是队总一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。”
制难” Broche在接受媒体采访时说道 。逃偏《光与影:33号远征队》的长期创意总监Guillaume Broche认为,表示回合制JRPG战斗仍然是边缘泷站的粉丝群号是多少一个成功的范例 ,“我们这么做是化光回合因为我们想这么做。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的影号远征反应式战斗系统。但我觉得对回合制RPG的队总偏见并没有完全消失 。尽管他认为它在现代游戏中仍然是制难一个特例 。Broche强调,逃偏类魂以及实时动作游戏占据,长期但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,“我可以一直谈论这种偏见,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,JRPG开始被认为‘不酷’。《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道 ,还因为它是一款回合制RPG,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的 ,
另外 ,
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